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Nouveautés de PC Bang Simulator

Tout ce qui a changé dans le jeu, du plus récent au plus ancien — les mêmes notes que dans le panneau « Nouveautés » en jeu.

Bêta v0.57.0
Aller à une version (71 publiées)

v0.57.0 Votre PC Bang prend un étage — et une équipe e-sport

Aperçu en jeu de la version 0.57.0 : Votre PC Bang prend un étage — et une équipe e-sport

Nouveau

  • Ajout d’un second plateau, aménageable comme le rez-de-chaussée.
    • Ouverture à 1 000 000 €, pour une parcelle sur neuf. Les huit autres se rachètent au même prix.
    • Conditions : rez agrandi au maximum, puis toutes les parcelles de l’étage précédent rachetées.
    • La parcelle choisie décide d’où l’escalier pourra déboucher.
    • La surface de l’étage entre dans le loyer, meublée ou non.
    • Sélecteur d’étage à droite de la salle, ou Page haut et Page bas.
    • L’étage regardé est retenu au rechargement de la page.
  • Le premier étage est un plateau e-sport, avec son mobilier réservé : estrade, gradins, mur d’écrans, bannière, console de régie.
    • Estrades et gradins posés bord à bord forment une seule scène.
    • Les bannières prennent la couleur et l’emblème de votre PC Bang.
    • Trois pièces à y bâtir, derrière une porte : salle d’entraînement (dix cases, cinq postes), cabine de commentaire, vestiaire.
    • Nouveau métier : le commentateur. Sans cabine, il ne diffuse rien. Ses matchs font monter votre réputation.
    • PC et fauteuil e-sport restent achetables partout.
  • Ajout d’une équipe e-sport : cinq joueurs salariés, de 500 à 2 500 € par tête et par jour.
    • Marché de joueurs renouvelé chaque journée de jeu.
    • Cinq joueurs et une salle d’entraînement en règle sont exigés pour se présenter.
    • Deux formations font d’un espoir une star. Pendant la formation, l’équipe est à quatre.
    • Vos joueurs occupent la salle d’entraînement, un par poste. Ces postes ne se louent plus aux clients.
    • Ajout du vestiaire : quatre cases, un bloc de casiers, bonus de forme.
    • Le panneau « Équipe » détaille la forme et son origine.
    • Joueurs libres repérables dans votre salle (étoile dorée), signés sur place 20 % sous le marché.
  • Ajout de la ligue : une journée par semaine de jeu, quatre divisions, classement sur huit journées.
    • La rencontre se joue hors connexion, le résultat attend votre retour.
    • Engagement payant chaque semaine, plus cher à mesure que vous montez. Le gain est en réputation, pas en argent.
    • Le résultat dépend de la forme de l’équipe. Vos tournois aussi.
    • Deux trophées de vitrine : première victoire, et rencontre disputée en division Élite.
    • Soirée d’affluence les jours de match, d’autant plus forte que vous avez de gradins.
    • Et vos gradins se remplissent : le public arrive, s’installe où il veut, regarde la soirée et repart. Une place sur trois porte vos couleurs.
    • Votre commentateur monte sur l’estrade interroger un joueur, et le mur d’écrans retransmet la scène en direct. Il lui faut une estrade, un commentateur en service et un effectif.
    • Vos visiteurs le voient aussi. Le temps de la soirée, une visite chez vous ouvre sur le plateau e-sport au lieu du rez-de-chaussée.
    • Ajout de la boutique d’équipe : autocollants, casquettes, maillots.
  • Ajout de l’escalier reliant les deux étages.
    • 2 × 4 cases sur les deux plateaux, 900 €.
    • Sans escalier, personne ne monte et l’étage ne rapporte rien.
    • Impossible de le placer sous un meuble de l’étage supérieur (cases en orange lors du placement).
  • Ajout du panneau « Pièces » : ce qui est bâti sur le plateau regardé, et ce qui manque à chacune.
    • Chaque pièce se teinte au sol tant que le panneau est ouvert, en pâle si elle ne compte pas.
    • Une pièce n’a qu’un seul usage, le plus spécifique de son équipement.
    • Ajout de la salle de repos : quatre cases, deux sièges, une porte. Vos employés rendent 15 % de plus.
  • Deux revêtements de prestige : « Laque d’arène » au sol et « Mur d’arène ».
  • Ajout de la vue subjective : cliquez un client ou un employé, puis l’œil en haut de sa fiche. Échap pour revenir.

Correctifs

  • Le prix réglé sur un distributeur, une machine à café ou une cuisine ne revient plus au prix par défaut.
  • L’onglet Finances s’ouvre instantanément, même dans une salle ancienne.
  • Cliquer un skin verrouillé mène au bon rayon de la boutique.

v0.56.0 Vos plannings ne passent plus pour du sureffectif

Correctifs

  • Le guide d’effectif lit enfin vos plannings. Six cuisiniers de jour et six de nuit pour six cuisines, il annonçait « 6 de trop » et vous conseillait de licencier votre équipe de nuit. Il compare maintenant, heure par heure, les personnes en service au nombre de postes — et quand ça coince, il dit à quelle heure et combien de temps.
  • Le manque se lit pareil : « 12 h par jour avec au moins une cuisine sans personne » remplace un décompte qui ne disait pas quand. Une salle volontairement fermée la nuit ne ressemble plus à une salle en sous-effectif.
  • Les serveurs affichent combien sont en salle à la fois, au lieu d’additionner vos services.

v0.55.0 Ce que vous mettez au menu y reste

Nouveau

  • Chaque licence de jeu dit, avant l’achat, ce qu’elle vous apportera : qui elle fait entrer, qui elle renforce — ou « n’attirera personne en l’état », avec ce qu’il manque. Une licence coûte tous les jours, et on pouvait en payer une pendant des semaines sans qu’elle amène un seul client, faute de postes de la bonne gamme.
  • Le guide d’effectif signale le sureffectif, et plus seulement le manque : un technicien ou un agent de trop, un second caissier sur un seul comptoir, un cuisinier sans cuisine. Un salaire de trop ne casse rien, il ronge la marge sans le moindre symptôme.
  • Deux clips de plus dans l’Aide, onglet Démarrer : vos clients traversent vraiment la salle pour aller aux machines, et le compteur qui chiffre les clients repartis faute de place.

Correctifs

  • Vos produits ne disparaissent plus de la carte. Un cappuccino ou un ramen mis au menu avant d’avoir le niveau — ou le cuisinier — qu’il demande était effacé en silence : les streamers et les équipes e-sport, qui exigent précisément ces produits, ne venaient donc jamais chez vous. Ce que vous mettez à la carte y reste, et redevient servable tout seul le jour venu.

v0.54.0 Mise à jour déco

Aperçu en jeu de la version 0.54.0 : Mise à jour déco

Nouveau

  • Deux tableaux blancs, sur pied ou muraux, sur lesquels vous dessinez : quatre marqueurs, trois épaisseurs, une gomme. Votre dessin s’affiche sur le tableau dans la salle — vos visiteurs le voient aussi. Double-clic sur le tableau pour prendre le feutre.
  • Taillez vos plantes : cinq tailles à débloquer en boutique — boule, cône, nuages à la japonaise, palmier d’intérieur, bonsaï — appliquées depuis la fiche de la plante, ou sur toute une sélection d’un coup. La couleur du feuillage se choisit à part, du vert clair au sakura.
  • Le ventilateur sur pied, la climatisation du début de partie : 9 000 € au niveau 1, contre 80 000 € au niveau 2. Il tient cinq postes au frais là où une clim en tient seize, et son hélice s’arrête quand il tombe en panne.
  • Le néon de sol : un ruban encastré pour baliser vos allées. Il se pose sur la ligne entre deux cases, comme un mur, et se raccorde à ses voisins — angles compris. On marche dessus, il ne coupe pas le passage et il laisse la case libre pour un poste.
  • Trois poissons nagent enfin dans l’aquarium. Le chat porte-bonheur, lui, salue votre souris quand elle passe sur lui — et miaule.

Ajustements

  • La climatisation, le lierre et le tableau mural ne se posent plus qu’au mur : celui du PC Bang, ou un mur que vous avez posé (plein ou vitré). Ils se collent à la paroi, ils flottaient au milieu de la salle — et ils s’enfoncent maintenant du bon nombre de centimètres selon le mur qui les porte.
  • Deux lierres se rejoignent dans un coin, un sur chaque mur de l’angle. Deux objets différents, ou deux climatisations, non.
  • Posez la radio, la lampe à lave, le chat porte-bonheur ou un cafard-trophée sur le comptoir : deux emplacements, un de chaque côté. Retirer le comptoir repose l’objet au sol.
  • Un petit objet se glisse aussi sous un tableau blanc mural : le tableau commence à un mètre du sol, la place en dessous reste à vous.
  • L’« aquarium de comptoir » devient l’aquarium, et prend le volume qui va avec. Il n’a jamais tenu sur un comptoir, son nom le promettait.
  • Les décorations sans lumière n’ont plus de nuancier de néons : l’horloge d’atelier, le chat porte-bonheur et les cafards-trophées gardent leurs couleurs. Vous y choisissiez une teinte, et rien ne changeait.
  • Vos clients passent sous les enseignes PC Bang au lieu d’en faire le tour.
  • Votre temps de jeu s’affiche dans votre profil (et côté administration). Il compte le temps réellement passé en jeu, pas l’ancienneté du compte — il repart donc de zéro pour les parties déjà commencées.
  • Chaque lierre a son propre feuillage — positions, hauteurs et teintes de vert varient d’un exemplaire à l’autre — et deux lierres côte à côte se rejoignent au lieu de laisser une rainure entre eux.
  • Une mise à jour affiche maintenant la bannière de maintenance avant les travaux, et la retire toute seule au retour. Vous tombiez jusqu’ici sur une erreur réseau sans explication.
  • Une mise à jour vous accueille en image à votre première connexion, au lieu d’une simple pastille dans le menu. Fermez-la et elle ne revient qu’à la prochaine.

Correctifs

  • Deux portes voisines séparées par un mur perpendiculaire ne forment plus une double porte : ce sont deux portes simples de part et d’autre d’une cloison.
  • Les trophées d’une vitrine déjà vendue redeviennent exposables. Ils restaient comptés dans un meuble qui n’existe plus.

v0.53.0 Le haut de gamme se vend à son prix

Nouveau

  • Nouvelle page d’accueil : votre salle en décor derrière le formulaire.
  • Deux portes côte à côte forment une DOUBLE porte : plus de montant au milieu, les battants s’ouvrent en miroir et ensemble.
  • Agrandir se choisit dans la salle : la surface gagnée se dessine au sol et suit le pointeur, un clic l’arrête, la Boutique confirme. Vers la gauche ou le haut, tout ce qui est posé est décalé.

Ajustements

  • La DISTANCE aux commodités compte : une machine à l’autre bout d’une grande salle ne vaut plus qu’à trois pas, et vos clients vont à la plus proche. Deux points de service bien répartis annulent la pénalité ; la salle de départ n’est jamais concernée.
  • Le loyer prend 5 € par journée et par poste au-delà de vingt. En dessous, rien ne change.
  • Changez le skin de plusieurs postes ou chaises d’un coup, comme on repeint un mur.
  • Le panneau « Personnel » devient « Employés » (raccourci E inchangé) : candidats rangés par métier, et un filtre par métier sur chaque liste.
  • Marbre Galaxie, Obsidienne en fusion et Baie sur la ville portent le badge PREMIUM ; l’étoile « ✦ » de leur nom disparaît.
  • Les portes ne s’ouvrent plus sur qui longe le mur : il faut aller vers elles.
  • Signaler un avis du livre d’or devient un vote : il faut plusieurs joueurs pour masquer un commentaire.
  • « Tout revendre » demande confirmation, chiffres à l’appui.
  • L’infobulle « Revenus du shift » dit ce qu’elle compte (sessions, machines, bonus d’équipe, bouche-à-oreille) et ce qu’elle ne compte pas (loyer, salaires, électricité, usure, réappro) : c’est une recette, pas un bénéfice.
  • Le coup de balai refusé dit dans combien de temps il repasse. L’icône « Calendrier » montre un calendrier, et celle des postes un écran.

Correctifs

  • Vos postes haut de gamme se vendent enfin à leur prix. Le jeu annonçait 13,20 €/h pour une équipe e-sport, mais l’affluence s’effondrait dès 6 €. Elle suit désormais la clientèle réellement attirée : servez du ramen, faites venir les équipes, et vos postes se vendent jusqu’à 11 €/h sans vider la salle. Les gammes d’entrée ne bougent pas.
  • Le tableau des tarifs affiche « Recette max » : le tarif qui rapporte le plus, occupation comprise, et un avertissement au-dessus.
  • Le « Revenu/h estimé » de « Gérer les PC » ne double plus l’estimation : il prêtait à vos postes chers l’occupation des bureautiques.
  • Vendre une vitrine libère les trophées qu’elle exposait. Les sauvegardes touchées se réparent seules.
  • Sur mobile, le livre d’or ne recouvre plus la salle en visite.
  • L’onglet Banque ne se charge plus en entier : seuls les montants attendent leur chiffre.

v0.52.0 Le milieu de partie se débloque

Nouveau

  • Le prix de vente des produits se règle machine par machine — distributeur, machine à café, cuisine. Le prix affiché jusqu’ici devient le prix par défaut ; chaque produit se règle de la moitié au double de son prix catalogue, et la marge affichée suit.
  • Des skins pour vos chaises et vos tables : six selleries (assise et dossier, sur les trois chaises) et six plateaux (postes PC et bureaux), à débloquer en boutique puis à appliquer exemplaire par exemplaire depuis la fiche de l’objet — exactement comme les finitions de mur. Et pour la fin de partie, quatre skins PREMIUM : selleries impériale et nébuleuse (à lueur douce), plateaux or brossé et émeraude.

Ajustements

  • Le niveau 3 demande 60 de réputation et 15 000 € de valeur nette, au lieu de 65 et 25 000 €. Le seuil était posé exactement sur le plafond de réputation d’un parc de gamme 2 bien tenu : on grattait le dernier point pendant des dizaines d’heures. Le palier mesuré passe d’environ quarante heures à vingt-trois.
  • Le PC gamer s’use moins (0,24 au lieu de 0,30 par heure) et attire davantage la clientèle. Cheval de trait du milieu de partie, il s’usait le plus vite du catalogue depuis le correctif du PC bureautique.
  • Le PC e-sport s’use aussi un peu moins (0,22 au lieu de 0,25) : l’usure décroît maintenant du bas vers le haut de gamme, comme prévu.
  • Le classement s’ouvre désormais sur les revenus de la semaine — c’est lui qui fait le podium du lundi. Le classement de réputation disparaît ; l’onglet valeur reste, pour la curiosité.
  • Le podium hebdomadaire ne verse plus de prime d’argent — être premier des revenus, c’est déjà encaisser plus que tout le monde. À la place, chaque marche gagne son trophée pour la vitrine : or pour le 1ᵉʳ, argent pour le 2ᵉ, et un nouveau trophée de bronze pour le 3ᵉ.
  • Le podium de la semaine passée ne montre plus que les trois premiers, sans emoji : le trophée gagné s’y affiche avec sa vraie silhouette, celle de la vitrine en salle.
  • Le calendrier du mois montre aussi les bonus déjà encaissés, jour par jour, et chaque case se déplie d’un appui pour se lire en entier — utile sur téléphone, où les cases sont petites et le survol n’existe pas. La liste sous la grille, devenue redondante, disparaît.
  • Les néons — barre, poteau, cloison, panneau mural et l’enseigne — prennent par défaut la couleur de votre emblème : fini le bleu-violet d’usine, parfois bicolore, que personne n’avait choisi. Une teinte posée à la main garde la priorité, et les visiteurs voient vos couleurs.

Correctifs

  • Le revenu estimé compte enfin le bouche-à-oreille. En régime de croisière, l’écran des finances annonçait la moitié de ce que la salle rapportait vraiment ; l’estimation affichée est désormais multipliée par le bouche-à-oreille courant, et le détail des finances le précise.
  • La jauge de stock ne repasse plus au rouge après le vert sur les machines à grande capacité : le dégradé couvre toute la barre — s’il reste 20 %, on ne voit que du rouge-orangé ; pleine, elle se termine sur le vert.
  • Désactiver les notifications « Pannes et réparations » coupe enfin aussi les « votre technicien a réparé… » : elles passaient par la case Social et ignoraient votre réglage.
  • Le redressement ne frappe plus en votre absence. Des salles endettées se sont fait liquider des murs pendant que leur joueur dormait : désormais le compte à rebours ne court que quand vous êtes en ligne, un avertissement vous prévient dès qu’il démarre, et la liquidation vend du plus usé au moins usé — les murs et portes en tout dernier recours.
  • Les pattes des cafards-trophées ne traversent plus la cloche en verre — comme leurs antennes avant elles.
  • Sur mobile, les lignes du classement ne se décalent plus quand un nom passe sur deux lignes.

v0.51.0 Une partie neuve est enfin jouable

Nouveau

  • Ces nouveautés se lisent maintenant en trois colonnes — nouveau, ajustements, correctifs — au lieu d’une liste unique où une refonte du recrutement voisinait avec un fronton de flipper mal centré.

Ajustements

  • Le loyer passe de 150 € à 54 € par journée de jeu sur la salle de départ (une part fixe de 25 € et 0,15 € par case). Il en coûtait 150 dès la première seconde, quand quatre postes en rapportent 58 : aucune partie ne survivait à son propre loyer.
  • Vos clients salissent moins. Une salle de vingt postes perdait plus de 100 points de propreté par journée là où un agent d’entretien en rend 96 : la jauge se bloquait à 40, plafonnant la réputation, donc l’occupation, donc les niveaux 3 à 5.
  • Le coup de balai manuel se recharge en six heures de jeu. Il était gratuit et illimité — marteler le bouton valait un agent d’entretien offert.
  • Le PC bureautique s’use nettement moins (0,22 au lieu de 0,35 par heure). Il cumulait la pire usure du catalogue et le pire revenu : la gamme d’entrée était la moins capable de payer son propre entretien.

Correctifs

  • Le redressement se déclenche enfin. Son délai de grâce était compté en jours réels au lieu de journées de jeu, soit 96 fois trop long : une salle ruinée creusait sa dette indéfiniment sans que rien ne vienne la conclure.

v0.50.0 Un colis, et un mot avec

Nouveau

  • Un objet offert par l’équipe s’annonce désormais par une modale, à votre prochaine connexion ou dans la seconde si vous êtes en ligne. Il arrivait jusqu’ici dans l’inventaire sans un mot.
  • L’administrateur peut joindre un message à la livraison : quel bug vous avez trouvé, et pourquoi c’est le bronze, l’argent ou l’or.
  • Rien ne se perd en votre absence : les annonces attendent, dans l’ordre d’arrivée, et ne se montrent qu’une fois.

v0.49.2 La chaise regarde enfin son poste

Nouveau

  • R fait pivoter toute la sélection, plus seulement le dernier objet cliqué. Si le groupe ne rentre pas, le jeu le dit au lieu de ranger vos meubles.
  • Le jeu nomme la place qui manque : « il manque des bureaux : des télétravailleurs repartent ». Les Finances détaillent qui est reparti, public par public.
  • Un curseur « Clients affichés au maximum » remplace l’ancienne densité, qui n’avait plus aucun effet passé 48 postes.
  • Quelque chose est caché dans cette mise à jour : un trophée, un mode d’affichage et une ambiance de radio qu’aucun menu ne vous vendra. Indice dans l’Aide, onglet Économie.

Ajustements

  • La climatisation rapporte 400 € au lieu de 250 €.

Correctifs

  • Pivoter une sélection ne la désorganise plus : un poste et sa chaise tournaient chacun de leur côté, dos à dos après un quart de tour et corrects après deux.
  • Les murs suivent ce qu’ils bordent. Deux murs encadrant des toilettes se retrouvaient une case plus loin, côte à côte, et la cabine était éventrée.
  • On ne vous refuse plus du monde avec des postes libres : postes de jeu et places de bureau étaient comptés ensemble, et la salle annonçait « faute de place » pendant que vingt postes attendaient.
  • Une grande salle pleine a l’air pleine. Le jeu ne dessinait que 48 clients : sur 150 postes, il en montrait un tiers. Vos recettes n’ont jamais été concernées.

v0.49.1 Le verre laisse enfin passer le regard

Correctifs

  • Tout ce qui devait être en verre était rendu plein : vitrine du cafard, porte du distributeur, vitre de la machine à café, bulle du gachapon, écran de la borne d’arcade. Les vignettes de la boutique, elles, montraient bien du verre.
  • Le cafard est sous vraie vitrine, fermée sur quatre faces et transparente — et plus haute : ses antennes traversaient le dessus.

v0.49.0 L’Aide se cherche, et le cafard passe debout

Nouveau

  • Cinq clips de plus, sur les écrans qu’on cherche sans les trouver : tarif d’une gamme de PC, stock d’un distributeur produit par produit, heures d’un employé. Chaque onglet de l’Aide porte au moins une démonstration.
  • Le clip des tarifs montre en direct qu’un prix choisit sa clientèle : à 3 €/h sur une gamme 2, le casual s’en va, le gamer reste.
  • Le clip des horaires passe un employé de 24 h/24 à 12 h : le salaire suit sous vos yeux.
  • Un clip sur ce que rapporte chaque objet, tourné sur une salle qui a réellement tourné trois journées.
  • Une recherche dans l’Aide, tous onglets confondus, clips compris. Accents et majuscules sans importance ; Échap efface la recherche avant de fermer.
  • Le cafard doré a deux petits frères, bronze et argent : le métal dépend de la gravité du bug signalé. Les cafards dorés déjà distribués le restent.

Ajustements

  • Le cafard se tient debout sur un socle gravé, sous une vitrine ouverte. Il était couché dans une cloche qui le cachait.

v0.48.0 L’Aide vous montre les gestes

Nouveau

  • Dix clips animés dans l’Aide. Personne n’imagine que le double-clic prend un mur entier, ou que Maj+clic enchaîne les poses : chaque page commence désormais par une section « En images ».
  • Au programme : prendre un mur d’un double-clic, poser quatre objets à la suite, pivoter avant ou après la pose, composer une sélection au Ctrl+clic, repeindre trois néons ensemble, dupliquer un poste, déplacer sans payer, enregistrer un plan, refermer un placard à toilettes, se déplacer au clavier.
  • Les touches affichées sont les vôtres : si vous avez remappé vos raccourcis, la légende montre votre touche.

Correctifs

  • On pouvait poser dans le vide en bas de la salle : l’encart « Cliquez pour poser… » avalait les clics sur sa bande.

v0.47.0 Votre salle a maintenant des heures de pointe

Nouveau

  • Votre salle n’est plus aussi remplie à 4 h qu’à 21 h. Les clients arrivent selon un rythme horaire : l’occupation n’est plus un réglage, c’est un résultat.
  • Chaque public a ses heures : le télétravailleur vos matinées, les joueurs votre soirée, le streamer votre nuit. Une salle qui ne vise que les gamers a des matinées vides.
  • Le week-end n’est pas « plus de monde », c’est d’autres gens : les joueurs montent le samedi, les télétravailleurs s’effondrent.
  • Le planning affiche l’affluence attendue heure par heure, alignée sur vos cases : un coup de feu à 20 h sans personne en poste se voit d’un coup d’œil.
  • Nouvel onglet « Affluence » dans les Finances : les 24 prochaines heures, votre journée type, qui vient et quand. La capacité y est tracée en ligne horizontale, ce qui la dépasse est en rouge.
  • Le jeu dit quand agrandir : « Pic à 21 h : 14 clients attendus pour 10 places, 4 repartiront » remplace « occupation 68 % ».
  • Le bouche-à-oreille : entre 0,7× et 1,3× d’affluence, il monte quand la salle est propre, sans panne et sans file — et descend deux fois et demie plus vite qu’il ne monte.
  • Une flèche de tendance dans le bandeau, avec la raison au survol. Elle bascule dès que vous corrigez, sans attendre que l’affluence bouge.
  • Trois campagnes ciblées — « Nuit blanche », « Offre coworking », « Soirée e-sport » — qui remplissent un créneau et non une journée : boost plus fort, mais sur leurs heures seulement.
  • Deux succès : installer 60 clients, puis 250, dans une même journée de jeu. Les clients repartis ne comptent pas.

Ajustements

  • Refuser du monde coûte : les clients refoulés sont perdus et font baisser votre bouche-à-oreille. La saturation devient un vrai problème.
  • La falaise de prix a disparu. Un centime de trop coûte quelques pourcents au lieu de vider la salle d’un coup ; le casual décroche vite, une équipe e-sport ne regarde pas le prix.
  • Le panneau Clientèle affiche « 68 % l’acceptent encore » au lieu d’une croix rouge alors que le public vient toujours.
  • Vos postes s’usent selon ce qu’ils ont vraiment servi : une salle vide la nuit ne s’abîme plus comme une salle pleine le samedi soir.
  • Les bureaux amènent leur propre clientèle au lieu de détourner vos clients existants — c’était un piège.

v0.46.0 Le retour d’absence remis d’aplomb

Nouveau

  • Double-clic : tout l’ensemble d’un coup. Un mur, une porte, une rangée de postes — tout ce qui est collé et du même type. Murs et portes comptent comme un seul tracé.
  • Couleur sur toute une sélection : néons et finitions de murs s’appliquent d’un clic. Repeindre une pièce ne se fait plus segment par segment.
  • Chaque produit a sa forme en jeu : le client rapporte SA commande, du sachet de chips au bol de ramen avec ses baguettes.
  • Chaque produit a sa jauge de stock, du vert au rouge : on voit venir la rupture au lieu de la constater.

Ajustements

  • Un public ne paie plus au-dessus de ses moyens : chaque public a un budget maximum (2,50 € pour un casual, 13,20 € pour une équipe e-sport). Une meilleure machine fait accepter un peu plus cher, elle ne change plus de porte-monnaie.
  • Le télétravailleur est jugé sur le prix du bureau, pas sur celui d’un PC qu’il n’utilise jamais.
  • La facture d’électricité tombe une fois par jour, avec le loyer et les salaires, au lieu d’une ligne par minute. Le montant ne change pas.
  • Le prix/h a quitté la barre du haut : depuis que chaque modèle a son tarif, tout se règle dans « Postes ».
  • La modale des distributeurs et des cuisines a été reprise : machine en grand, jauge en dégradé, interrupteur de réappro, tableau lisible — et chaque produit en 3D.
  • Dans le classement, l’étoile devient une pastille « Vous ».
  • Le jeu dit à quoi vos clients ont renoncé — « aux toilettes », « au distributeur » — au lieu d’un vague « à une commodité ».
  • Les actions de groupe partent en une seule demande : fini les collages qui s’arrêtaient au milieu.

Correctifs

  • Votre salle n’est plus à terre au retour : le technicien peut payer les réparations avec la recette de la période traversée, et répare du moins cher au plus cher au lieu de s’arrêter au premier poste trop cher.
  • Les distributeurs se remplissent pendant votre absence. Le réappro automatique n’était évalué qu’à la toute fin : une machine vidée tôt restait à sec des heures.
  • Le graphique des Finances dit la vérité. Les recettes étaient datées du versement : toutes les journées à zéro, puis un pic à la reconnexion.
  • Le fronton du flipper ne flotte plus au-dessus de sa caisse.

v0.45.0 Un tarif par modèle de PC

Nouveau

  • Chaque modèle de PC a son tarif horaire. Le prix unique pour toute la salle, c’était payer une machine de course au prix d’un poste de bureau — ou l’inverse.
  • Nouvel écran « Postes » : les tarifs se règlent modèle par modèle, avec le prix juste de la gamme en repère et les publics que ce tarif accepte ou refuse.
  • Votre flotte poste par poste : emplacement, statut, tarif, usure, et ce que chaque machine rapporte vraiment à l’heure. Un poste qui ne sert jamais se voit enfin.
  • Tri et filtres sur toutes les colonnes, par statut et par modèle.
  • Entretien et remplacement en masse : cochez, le coût s’affiche avant de confirmer.

Ajustements

  • Les clients choisissent au rapport qualité/prix : un casual descend en gamme si le haut de gamme est plus cher, une équipe e-sport prend la meilleure machine sans broncher.
  • L’affluence se calcule modèle par modèle : brader vos bureautiques ne remplit plus vos e-sport.
  • Rien ne change si vous ne touchez à rien : un modèle sans tarif propre suit le tarif général.

v0.44.0 Votre emblème, enfin visible

Nouveau

  • Votre emblème remplace l’avatar : une icône ET une couleur, choisies séparément. Le même dessin dans douze teintes ne donne pas la même enseigne.
  • Il s’affiche dans le bandeau, à la place du logo du jeu — c’est votre établissement, pas le nôtre — et partout où l’on vous croise : classement, podium, visites.
  • Seize nouvelles icônes. Huit s’achètent (de 250 € à 9 000 €) : manette, souris, clavier, canette, part de pizza, dé, néon, fusée.
  • Huit se méritent et ne s’achètent à aucun prix : couronne du champion de la semaine, laurier du podium, coupe du premier tournoi, manette dorée des cinq victoires, sceau du niveau 5, blason des 90 de réputation, coffre des 100 000 €, rig des six PC e-sport.
  • Les icônes verrouillées restent visibles, avec ce qu’il faut accomplir : savoir ce qui reste à gagner fait partie du jeu.

Ajustements

  • Des dessins maison à la place des emojis, qui dépendaient de votre système et ne se coloraient pas. Vous gardez votre icône et sa couleur.

v0.43.0 La Banque a son guichet, les objectifs se dédoublent

Nouveau

  • Objectifs et succès séparés en deux onglets : les objectifs jalonnent votre salle, les succès récompensent des faits d’armes ponctuels, souvent hors de vos murs.
  • Huit quêtes de démarrage qui suivent les besoins de vos clients — une chaise, des toilettes, de la clim, un café, un peu de déco, une première embauche. Chacune rapporte plus qu’elle ne coûte.
  • Deux quêtes d’ambiance : une première décoration, puis cinq (plantes, néons, posters comptent).
  • La petite radio, objet exclusif du 7ᵉ jour de connexion : posez-la, cliquez dessus, et vous commandez la musique — précédent, suivant, durée, volume. La série des bonus passe à 22 jours et 8 objets exclusifs.
  • Raccourcis clavier configurables : les 21 actions du jeu, par groupe. Cliquez une touche, appuyez sur la nouvelle.
  • Nouveaux raccourcis : déplacer la sélection, nettoyer la salle, recadrer la caméra, ouvrir directement l’Aide, la Boutique, le Personnel, les Finances et les Objectifs.
  • Un pouce haut ou bas sur l’ambiance en cours. Votre avis reste entre vous et le jeu : il sert à savoir quelles musiques retravailler.
  • Deux nouvelles ambiances, six au total : « Deep House » et « Nuit de pluie » (une averse et un piano clairsemé, sans batterie).
  • La Banque a son panneau dans la barre de navigation : solde, crédit restant, jauge de ce que vous avez déjà tiré.
  • Des boutons 25 / 50 / 75 % / MAX sur les deux formulaires, avec le résultat annoncé avant de cliquer.
  • Détails du crédit : capital restant, taux, intérêts du lendemain, compte à rebours. L’avertissement de redressement passe en rouge avec le seuil et le délai exacts.
  • Vraies files d’attente devant les toilettes et les distributeurs : un client se sert, les autres avancent d’un cran.
  • Le calendrier affiche les récompenses déjà encaissées, pas seulement celles à venir.

Ajustements

  • Une touche par action, et deux conséquences : les flèches ne déplacent plus la caméra (ZQSD s’en charge) et Maj+clic ne sert plus à la sélection multiple (Ctrl+clic reste). Les deux sont réassignables.
  • Claviers AZERTY : les raccourcis sont retenus par position, ZQSD chez vous comme WASD ailleurs, et affichés tels qu’ils sont imprimés sur votre clavier.
  • Options réordonnées : Graphismes, Audio, Raccourcis, Langue, Accessibilité. Mentions légales et confidentialité déménagent dans Compte.
  • Frais de dossier : un emprunt coûte 2 % du montant, retenus sur le versement. Emprunter pour rembourser aussitôt n’est plus gratuit.
  • Ce qui fixe votre plafond est affiché : la banque prête jusqu’à 50 % de la valeur de votre établissement, matériel compris.
  • Le prix/h affiche le tarif maximum que votre clientèle accepte et passe en orange au-dessus.
  • L’occupation est une prévision, pas un comptage — c’est écrit dans l’infobulle, pour que 0 % avec du monde à l’écran ne passe plus pour un bug.
  • Les clients ne se précipitent plus aux toilettes toutes les cinq minutes : 2 h 30 de jeu minimum entre deux pauses.
  • Au-delà de huit minutes de jeu dans une file, un client devient mécontent et sa fiche vous dit combien il a attendu. À la couverture conseillée, seul 1 % des clients dépasse sa patience.

Correctifs

  • Après une hausse de tarif, la salle pouvait rester pleine de clients qui ne payaient plus rien : l’occupation affichait 0 % mais la 3D rejouait la dernière fournée sans fin.
  • La place n’est plus réservée dès qu’un client se lève : fini la cuvette vide avec quelqu’un qui poireaute devant.
  • La climatisation flottait à dix centimètres du mur.

v0.42.0 Télétravailleurs, planning d’équipe, plans réutilisables et bonus quotidien

Nouveau

  • Nouveau public : le télétravailleur vient avec SON portable, s’installe à un bureau sans prendre vos postes de jeu, et consomme près de trois fois plus qu’un joueur. Un bureau accueille quatre personnes.
  • Planning d’équipe : une ligne par employé, les 24 heures en colonnes, à cliquer ou à peindre. La ligne « En poste » compte vos présents heure par heure et passe au rouge quand plus personne ne tient la salle.
  • Calendrier : toutes vos échéances dans l’ordre avec compte à rebours. Le prélèvement annonce la vraie facture et passe au rouge si la trésorerie ne suffit pas.
  • Bonus de connexion : une récompense par jour sur 21 jours, dont sept objets exclusifs qu’aucune boutique ne vend. Manquer un jour ne fait rien perdre.
  • Plans réutilisables : sélectionnez un groupe, « Enregistrer en plan », reposez-le d’un clic autant de fois que vous voulez. Il vous suit d’un appareil à l’autre, couleurs comprises.
  • Retour d’absence : un récapitulatif de chaque journée manquée — recettes, dépenses, solde net — qui mène de votre ancien solde au nouveau, au centime près.
  • Panneaux déplaçables : glissez la poignée vers un bord pour l’ancrer de ce côté. Votre choix est mémorisé.
  • Finances : recettes par origine, recette par objet regroupée par catégorie, et un panneau Clientèle qui dit public par public ce qu’il vous manque.
  • Le classement affiche la semaine écoulée en podium, avec prime et trophée.

Ajustements

  • Les postes sont tenus heure par heure par les employés réellement présents : un absent ne réserve plus son poste. Une cuisine sans cuisinier à cette heure-là ne vend rien — vérifiez vos plannings.
  • Former quelqu’un l’éloigne de la salle : 2 journées de jeu pour le niveau 2, 3 pour le niveau 3. Il reste payé et revient au niveau supérieur.
  • Hors ligne : la salle tourne 12 heures réelles après votre départ, recettes et charges, puis se gèle. Tant qu’elle rapporte, elle coûte.
  • Le comptoir ne vend rien par lui-même — il ne l’a jamais fait, mais l’interface affichait une recette imaginaire. Sa valeur : du confort et un caissier de plus.
  • Les produits se vendent plus cher (chips 0,80 €, énergisante 2 €, ramen 5 €, bibimbap 8 €) et vos clients achètent 2,5 fois moins souvent : recette équivalente, salle moins encombrée d’allers-retours.
  • Le réapprovisionnement se paie à l’unité rechargée et non au forfait : dix unités ne coûtent plus le prix d’une machine vide, mais un plein de bibimbap coûte cher.
  • Chaque produit a son prix de revient, affiché avec sa marge.
  • Échap ferme toutes les fenêtres, les boutons d’action ne partent plus en double, le journal d’activité n’est plus dupliqué, et le loyer suit la surface du local.
  • La lampe à lave scintille à son rythme. Les télétravailleurs posent leur portable sur le plateau et tirent leur chaise ; sans chaise, ils restent debout.

v0.41.4 Vos avis, vos trophées en grand, et un loyer qui suit la surface

Nouveau

  • Vous pouvez lire les avis laissés sur votre PC Bang : Compte → Profil public, avec votre note moyenne.
  • Les vitrines à trophées s’ouvrent en grand, chez vous comme en visite : chaque trophée avec son emblème et ce qu’il récompense.

Ajustements

  • Le loyer dépend de la taille de votre local (une part fixe + une part par case) : mieux vaut une petite salle pleine qu’une grande à moitié vide.
  • À la connexion, votre équipe est déjà à son poste au lieu d’entrer par la porte sous vos yeux.
  • Les clients entrent les uns après les autres : la salle se remplit au lieu d’être peuplée d’un coup.

v0.41.2 Vos clients achètent une fois, pas une fois par machine

Ajustements

  • Un client ne consomme plus davantage parce que vous avez ajouté un distributeur : il en choisit UN, et les machines d’une même catégorie se partagent la demande.
  • Une machine de plus reste utile pour deux raisons : absorber la file quand l’affluence dépasse la capacité, et prendre le relais quand l’autre est à sec.
  • Conséquence : empiler des distributeurs identiques ne rapporte plus. Dimensionnez-les à votre affluence et surveillez vos stocks.
  • À la connexion, la salle est déjà occupée au lieu de voir tous les clients entrer en même temps.

v0.41.1 Les clients se lèvent (vraiment) pour aller aux machines

Correctifs

  • Le stock des distributeurs baissait sans que personne ne s’en approche. Chaque vente est désormais mise en scène : le client se lève, fait la queue et achète.

v0.41.0 Chaque euro a une cause : l’économie devient client par client

Nouveau

  • Vos revenus ne sont plus une moyenne : chaque client est simulé un par un. Il arrive, occupe UN poste précis, y reste quelques heures, achète à UNE machine précise, puis repart.
  • Chaque objet gagne ce qu’on lui a réellement payé : sa fiche affiche sa recette du jour, son total et son nombre de ventes.
  • Nouvel onglet Finances → Objets : recette de chaque poste et machine, dernières ventes, et nombre de clients repartis faute de poste libre.
  • Les clients que vous voyez en salle SONT vos vrais clients : celui qui marche vers le distributeur est celui qui vient d’acheter un paquet de chips.

Ajustements

  • Les stocks se vident achat par achat : fini les écarts entre ce que rapportait une machine et ce qu’elle vendait.
  • Si aucun public n’accepte votre tarif, plus personne ne vient. Le revenu estimé tombe à 0 au lieu de promettre l’impossible.
  • Le prix par défaut d’un nouvel établissement passe à 1,50 €/h, accepté par la clientèle décontractée dès l’ouverture.

v0.40.0 Cuisine et distributeurs nouvelle génération, stocks et sol de lave

Nouveau

  • Cuisine, distributeurs et machine à café vendent plusieurs produits à la fois : menu, stocks et réapprovisionnement se gèrent depuis une nouvelle fenêtre.
  • Les produits se débloquent avec le niveau, et les plats de chaque cuisine avec la compétence du cuisinier qui LUI est affecté : le bibimbap exige un chef expert derrière SES fourneaux.
  • Le sol premium « Obsidienne en fusion » devient un vrai sol de lave sous verre : failles en 3D, lave qui rougeoie en profondeur, braises incandescentes.

Ajustements

  • Chaque client achète le produit qui correspond à ses goûts : une clientèle premium consomme plus cher. Machine à sec, plus de ventes — pensez au réappro.
  • Trophées : chaque vitrine expose sa propre sélection, les trophées hebdomadaires se gagnent plusieurs fois, et vos vitrines s’admirent en visite.
  • Caissier et cuisinier restent à leur poste, un technicien expert répare parfois gratuitement, et la climatisation s’use.
  • Les clients se tiennent debout aux bornes d’arcade, correctement assis sur les toilettes, et la file d’attente patiente hors de la pièce.
  • Réapprovisionnement plafonné à la capacité de la machine, ventes et revenus alignés (plus de sur-crédit en rupture), estimation des Finances fidèle au calcul réel.

v0.39.0 Chargement plus rapide et améliorations techniques

Ajustements

  • L’écran d’accueil se charge nettement plus vite : le moteur 3D n’est téléchargé qu’au lancement d’une partie.
  • Mise en cache des ressources, en-têtes de sécurité renforcés, métadonnées de partage améliorées.

v0.38.2 Cadre de porte en couleur, sol Galaxie étoilé, clients mieux assis

Nouveau

  • La porte classique peut recevoir une couleur de cadre, sur le principe des finitions de murs : débloquée une fois, applicable librement.

Ajustements

  • Le sol « Marbre Galaxie » est bien plus étoilé, et de vraies étoiles filantes le traversent de temps à autre.
  • Les clients assis sont légèrement reculés et rehaussés pour reposer proprement sur leur siège.

v0.38.1 Correctifs mobile et service en salle

Correctifs

  • Le serveur récupère les plats du bon côté de la cuisine, face au cuisinier, au lieu de passer par le même côté que lui.
  • La pastille « Nouveautés » compte toutes les entrées non lues, et plus seulement la dernière.
  • Sur mobile : les infobulles de la barre de stats ne décalent plus la mise en page, l’indicateur d’événement passe en haut à droite, le bouton « Feed-back » est aligné, et la carte jour/heure est plus compacte.

v0.38.0 Murs personnalisables et clients mieux installés

Nouveau

  • Donnez la finition que vous voulez à chaque mur plein — béton, brique, graphite, bleu nuit, rouge esport — depuis sa fiche, comme la couleur d’un néon. Chaque finition se débloque une fois, puis s’applique librement.
  • Nouveau métier, le serveur : avec une cuisine, il sert nourriture et boissons directement aux clients et leur évite les allers-retours.
  • Publiez une annonce de recrutement (payante) pour convoquer des candidats quand vous voulez, sans attendre le lendemain.

Ajustements

  • Le « Mur brique » quitte la boutique : la brique devient une finition. Vos murs déjà posés restent inchangés.
  • Les clients s’installent en douceur : ils rapprochent leur chaise du bureau en s’asseyant, et la repoussent en partant.
  • Votre équipe est regroupée par métier, pour s’y retrouver quand l’effectif grandit.
  • Une pièce à toilettes doit faire au moins 2 cases, un espace libre devant la cuvette, pour être utilisable.

v0.37.0 Application installable, files d’attente et confort

Nouveau

  • PC Bang Simulator s’installe comme une application sur téléphone, tablette et ordinateur : icône sur l’écran d’accueil, ouverture plein écran.
  • Les mises à jour s’appliquent automatiquement : plus besoin de vider le cache.
  • Vos clients font la queue aux toilettes, à la cuisine et au comptoir au lieu de se superposer.
  • Sur mobile, un bouton « Pivoter ⟳ » apparaît quand un objet est sélectionné.

Ajustements

  • Aperçu soigné lors du partage d’un lien : image, titre et description.
  • Les clients s’installent mieux au fond de leur siège.

v0.36.0 Trophées, flipper, sols premium et pluie d’améliorations

Nouveau

  • La vitrine expose de vrais trophées, gagnés par vos exploits — tournois, top 3 hebdo, hauts faits. Cliquez-la pour choisir les trois à montrer.
  • Nouveau flipper (niveau 3), un poste debout comme la borne d’arcade — laquelle a été embellie : écran encadré, joystick, marquee lumineux.
  • Deux sols premium en essai : Marbre Galaxie ✦ et Obsidienne en fusion ✦, un motif unique qui traverse la salle et brille la nuit. Un mur premium aussi : Baie sur la ville ✦.
  • Horaires libres : choisissez les heures de chaque employé sur une grille de 24 cases. Salaire et efficacité suivent les heures.
  • Deux musiques de plus générées par le navigateur — Néon Synthwave et Chill Arcade — puis une quatrième, « Salon Classique ». L’écran de connexion reste silencieux.
  • Raccourcis : Suppr revend la sélection, Retour arrière la range.
  • Agrandissement de salle : choisissez de quel côté apparaît le nouvel espace.
  • La carte Niveau affiche deux jauges fines, réputation en violet et valeur en vert : on voit enfin laquelle des deux retient le niveau.

Ajustements

  • Réputation repensée : elle mesure la qualité MOYENNE vécue par un client — gamme des postes (40 pts), satisfaction réelle par poste (35), prix justes (15), fiabilité (10). Une petite salle soignée vaut un grand complexe soigné. Seuils recalés (niv. 4 : 78, niv. 5 : 86).
  • Au-delà de 16 h/jour, un employé peut démissionner, avec un risque croissant jusqu’à 24 h/24. L’indicateur passe à l’orange puis au rouge.
  • Une cuvette n’est utilisable que dans une pièce fermée, et une seule par pièce : un cône ambre signale celles qui ne le sont pas.
  • La cloison se pose sur les arêtes des cases, comme les murs — R choisit le côté.
  • Les licences de jeux se paient à l’acquisition, en plus du coût journalier.
  • Chaque cuisinier travaille à SA cuisine. Les objectifs sont triés : à réclamer, en cours, encaissés.
  • Infobulles au style du jeu, montée de niveau et réputation recalculées en continu (~1 min) au lieu de tous les quarts d’heure.
  • Prix/h en saisie texte avec flèches au centime près, horloge à largeur fixe, carte « Revenus du shift » compacte, fiche client épurée.
  • La maintenance de déploiement est automatique : bannière posée à l’arrêt du serveur, levée au redémarrage.

Correctifs

  • La suppression de compte échouait silencieusement. Elle marche, avec une vraie confirmation ; les admins peuvent faire repartir un joueur de zéro.

v0.35.0 Confort mobile, bornes jouables et portes vitrées

Nouveau

  • La borne d’arcade fonctionne comme un poste : un client s’y installe debout et paie votre prix/h. Elle attire l’œil mais s’use et tombe en panne, comme un PC.
  • Nouvelle porte vitrée : mêmes montants que la porte pleine, battant translucide, animée au passage.
  • Marché de candidats du jour : de nouveaux profils à chaque journée de jeu, salaires négociés, au moins un candidat par métier.
  • Nouvelle teinte néon « Pride » 🏳️‍🌈 : l’arc-en-ciel se dégrade de haut en bas sur les éléments verticaux.
  • Une pastille sur « Objectifs » indique combien de récompenses vous attendent.
  • Page Aide entièrement réécrite : 5 onglets thématiques, tous les raccourcis, des astuces, et des chiffres branchés sur l’équilibrage réel.

Ajustements

  • Ctrl+X déplace vraiment la sélection : le groupe suit le curseur et se repose d’un clic, gratuitement, même sur son emplacement d’origine. Fini le passage par l’inventaire et le rachat.
  • Personnel repensé : deux onglets, une carte par employé avec son portrait fidèle — et cliquer une carte centre la caméra sur lui dans la salle.
  • Un indicateur par métier vous dit si l’effectif suffit : réparations contre postes, ménage contre salissure, caissiers contre comptoirs.
  • Chaque cuisine exige SON cuisinier : la deuxième ne vend rien sans deuxième cuisinier. En échange, plus de rendement décroissant entre cuisines.
  • Mobile : header réorganisé, panneaux qui ne sont plus coupés en haut, plus aucune barre qui déborde.
  • La cuisine perd sa hotte, qui bouchait la vue. Après une maintenance, une bannière propose de recharger la page en un clic.

v0.34.0 Niveaux 4-5, marketing, formation et upgrades

Nouveau

  • Deux niveaux d’établissement de plus (4 et 5) avec de nouveaux objets : fauteuil e-sport, borne d’arcade, vitrine à trophées. Et 11 objectifs supplémentaires.
  • Upgrade de PC sur place : remplacez un PC par un tier supérieur, l’ancien est repris, vous ne payez que la différence, la case et l’orientation sont conservées.
  • Marketing : lancez une campagne — flyers, réseaux sociaux, influenceur — pour booster l’affluence pendant sa durée.
  • Formation : montez la compétence d’un employé fidèle au lieu de le remplacer, ancienneté conservée.
  • Trois événements aléatoires de plus : soirée LAN improvisée, pluie battante, épidémie de grippe.
  • Chaque lundi, le top 3 des revenus de la semaine touche une prime (1 500 € / 800 € / 400 €).

Ajustements

  • Les genres de licences comptent : chaque public a ses jeux préférés, et il faut une licence MOBA ou FPS pour organiser un tournoi (+5 % si vous couvrez les deux).
  • La qualité du siège compte à chaque poste, et les chaises bien placées devant un PC pèsent plus dans la réputation.
  • Toilettes et climatisation sont dimensionnées : une cuvette couvre ~12 postes, une clim ~16.
  • Le nettoyage manuel devient un coup de balai (+40 % de propreté au lieu de tout remettre à 100) : l’agent d’entretien garde sa valeur.
  • La fiche d’un PC affiche son revenu estimé, son électricité et le siège qui le sert.
  • Inventaire : le bouton « Placer » devient « Vendre », la pose passant par la barre Construire.
  • CGU et politique de confidentialité réécrites, plus complètes et plus claires — leur acceptation vous sera redemandée.

Correctifs

  • Vitre translucide sur la vitrine à trophées, liserés du fauteuil e-sport corrigés, ombre des boutons de shift adoucie.

v0.33.1 Inventaire à la pose, couleur du texte d’enseigne

Nouveau

  • La barre Construire affiche « Possédé ×N » : poser puise dans votre inventaire, gratuitement, avant tout nouvel achat.
  • L’enseigne a une couleur de texte propre, indépendante de celle du néon.

Correctifs

  • L’aperçu de collage d’un mur ou d’une porte se cale sur l’arête de la case, comme une pose normale, au lieu du centre.

v0.33.0 Fin du marché d’occasion, finances en temps de jeu

Ajustements

  • Le marché d’occasion entre joueurs est retiré. La revente se fait en direct au système, plus généreux : 70 % de la valeur d’occasion au lieu de 55 %.
  • Finances → Graphiques : les barres sont regroupées par journée de jeu (J1, J2…) au lieu de dates réelles.
  • Le compteur repart de « Jour 1 » à l’ouverture de votre PC Bang, au lieu d’un grand nombre absolu.
  • Interface allégée : barre latérale pleine hauteur, événements au niveau de la barre Construire, retrait des boutons « Tableau de bord » et « Marché ».

Correctifs

  • Le texte de l’enseigne prend la couleur choisie, sans halo ni flou.
  • Le poteau lumineux est éclairé sur ses quatre faces.

v0.32.0 Portes animées, déco murale et poses en série

Nouveau

  • Les portes s’ouvrent en grand quand un client ou un employé passe, et se referment derrière lui.
  • Maj+clic pendant le placement : posez plusieurs fois le même objet sans repasser par la boutique.
  • Vente groupée : sélectionnez plusieurs objets puis « Tout revendre » d’un coup, avec le total affiché.
  • Nouvelle déco, le lierre mural. Le lierre, la climatisation et le panneau néon se collent au mur — R choisit la paroi.

Ajustements

  • Mur vitré retravaillé : un vrai cadre et une vitre centrale translucide.
  • Vignettes de la boutique réorientées (chaises, distributeur, machine à café) pour mieux voir chaque objet.

v0.31.2 Jauge de propreté vivante

Ajustements

  • La propreté affichée évolue en continu — salissure des clients contre ménage de votre agent — au lieu de ne bouger que toutes les 15 minutes.

Correctifs

  • Nettoyer la salle n’est plus rattrapé par la salissure accumulée avant le coup de balai : la jauge repart vraiment de 100 %.

v0.31.1 Les employés suivent l’horloge

Ajustements

  • Les employés respectent leur shift dans la salle : un mi-temps de nuit n’apparaît plus en pleine journée. Il sort et revient par la porte à sa prise de poste.
  • La fiche d’un employé affiche son statut en direct : 🟢 En service ou 💤 En repos.
  • Côté gains, rien ne change : efficacité et salaires des mi-temps étaient déjà comptés à 50 %.

v0.31.0 Comptoir et cuisine côté clients

Nouveau

  • La cuisine rapporte comme les autres machines de service, en plus rentable (90 c par client servi), avec les mêmes rendements décroissants.

Ajustements

  • Les clients se présentent au comptoir et à la cuisine du bon côté, face au caissier ou au cuisinier, plus jamais dans leurs pattes.
  • La cuisine ne vend rien sans cuisinier : sa compétence booste les ventes de nourriture (+25 % par point).
  • La fiche de la cuisine affiche son revenu estimé, et les ventes de nourriture restent détaillées à part.

v0.30.0 Une chaise par poste

Ajustements

  • Le besoin « chaise » est évalué sur SON poste : il faut une chaise devant le PC utilisé, côté clavier. Une chaise ailleurs dans la salle ne compte plus.
  • L’humeur des clients et leur fiche reflètent ce besoin poste par poste. Pensez à orienter vos chaises face à chaque PC.

v0.29.0 Équilibrage : distributeurs et machines à café

Ajustements

  • Les machines de service d’un même type ont un rendement décroissant : la 1ʳᵉ rapporte 100 %, la 2ᵉ 50 %, la 3ᵉ 25 %. Aligner 15 distributeurs ne multiplie plus les revenus par 15.
  • Le revenu total augmente toujours un peu avec chaque machine, mais plafonne vers 2× celui d’une machine seule.
  • La fiche d’une machine indique son rendement réduit quand ce n’est pas la première de son type.
  • Les machines de types différents ne se pénalisent pas entre elles.

v0.28.1 Clients à nouveau cliquables

Correctifs

  • Cliquer un client ouvre bien sa fiche. Le clic ne fonctionnait plus dès que le client s’éloignait de l’entrée.
  • Le survol d’un client réaffiche le curseur « main » et l’éclaircit.
  • Position du texte des enseignes murales ajustée.

v0.28.0 Un seul nom, unique

Ajustements

  • Fini le doublon pseudo / nom de PC Bang : un seul nom, celui de votre PC Bang, affiché partout.
  • Ce nom est unique : deux établissements ne peuvent plus porter le même. Modifiable à tout moment depuis Compte.

v0.27.0 Cuisine et vente de nourriture

Nouveau

  • Nouveau métier, le cuisinier : achetez une cuisine et embauchez-le pour vendre de la nourriture. Une cuisine par cuisinier employé.
  • La nourriture devient une source de revenu, détaillée dans Finances.

v0.26.0 Embauchez sans limite

Ajustements

  • Plus de limite d’un employé par poste : recrutez autant de techniciens, agents d’entretien et caissiers que vous voulez.
  • Techniciens et agents cumulent leur efficacité : deux fois plus d’employés, deux fois plus de PC réparés et de ménage.
  • Les caissiers travaillent à un comptoir : leur nombre utile est limité par les comptoirs installés.
  • Le panneau Personnel liste chaque employé avec son shift et son salaire.

v0.25.0 Agrandissez votre salle

Nouveau

  • Débloquez des extensions depuis la Boutique pour agrandir votre grille, jusqu’à 26 × 32. Chaque palier coûte plus cher que le précédent.

v0.24.0 Temps de jeu : versements, ancienneté et tournois recalés

Ajustements

  • Les revenus sont versés pile à la fin du shift : seul le shift terminé tombe, celui en cours reste en attente.
  • L’ancienneté des employés est comptée en temps de jeu.
  • Les tournois durent en heures de jeu : un créneau prime-time court et intense au lieu de plusieurs jours. Mise, récompense et vague de clients ajustées.

Correctifs

  • Déplacer ou couper un objet libère immédiatement sa case : vous pouvez le reposer au même endroit, éventuellement pivoté.

v0.23.2 Menu mobile compact et déplacements plus fiables

Ajustements

  • Sur téléphone, le menu devient une barre d’onglets compacte qui défile ; la barre du haut et les textes sont resserrés.

Correctifs

  • Les personnages ne coupent plus à travers les objets : quand un poste est inaccessible, le PNJ s’arrête à la case libre la plus proche.
  • L’agent d’entretien ne se plante plus sur un meuble : il déambule uniquement sur les cases libres.

v0.23.1 Corrections : technicien, déplacements et mobile

Correctifs

  • Le technicien répare de nouveau les pannes : sa capacité s’adapte au temps de jeu écoulé, de quoi résorber un stock de PC en panne au lieu d’en réparer un seul.
  • Fini les personnages qui traversent les murs : clients et employés contournent objets et cloisons, et passent par la porte.
  • Mobile : bandeau d’événements masqué, liens et textes réduits, fenêtres qui ne débordent plus.

v0.23.0 Planning des employés et paie en fin de shift

Nouveau

  • Assignez chaque employé à un shift : jour, nuit ou temps plein. Un mi-temps travaille à demi-efficacité pour un demi-salaire.
  • La carte « Revenus du shift » montre en direct ce qui sera versé à la prochaine fin de shift ; le Calendrier affiche le compte à rebours.

Ajustements

  • Les revenus ne tombent plus en continu : ils s’accumulent pendant le shift et sont versés d’un coup, à 18:00 et à 06:00.
  • Les notifications de revenu ne s’affichent qu’au versement et à la reconnexion, au lieu d’à chaque instant.

v0.22.0 Calendrier, finances détaillées et clients plus vivants

Nouveau

  • Un panneau « Calendrier » : jour en cours, shift, prochaine paie et prochain prélèvement, avec la semaine à venir.
  • Le détail des revenus par source dans Finances, comme pour les dépenses.
  • Cliquez un client dans la salle pour voir sa fiche : humeur, besoins couverts ou manquants.
  • Personnalisez le message de votre enseigne lumineuse en 3D.

Ajustements

  • Les clients trouvent leur chemin sans traverser objets ni murs, et attendent devant le distributeur et la machine à café.
  • Interface mobile revue pour mieux jouer sur téléphone.

v0.21.0 Confort de jeu : caméra, murs et décor

Nouveau

  • Déplacez la caméra au clavier (ZQSD / WASD) en plus de la souris.
  • Les murs se posent sur les arêtes des cases : cloisonnez sans perdre de place au sol.
  • Objets à poser par couches : la climatisation se fixe au plafond, au-dessus des meubles.

Ajustements

  • Une clientèle plus variée, des chaises plus discrètes, et des distributeurs qui rapportent.
  • Le marché d’occasion se rafraîchit tout seul, et la revente au système est rééquilibrée.

v0.20.0 Économie au rythme du jeu, prix manuel et construction

Nouveau

  • Vos revenus tombent au rythme du temps de jeu accéléré : le revenu estimé est gagné en une heure de jeu, la trésorerie grimpe en direct.
  • Fixez votre prix au clavier, en euros, à la place du curseur.
  • Un moyen d’envoyer un retour ou un bug depuis le menu.

Ajustements

  • La boutique n’achète plus à la sélection : un objet n’est débité qu’une fois posé, annuler ne coûte rien.
  • Les murs se raccordent : des poteaux comblent les angles et les jonctions avec les portes.

Correctifs

  • Déplacer un PC occupé : le client suit son poste vers son nouvel emplacement.

v0.19.0 Temps de jeu accéléré, retours et améliorations

Nouveau

  • Le temps s’écoule en accéléré : 15 minutes réelles = 1 journée de jeu. L’horloge affiche l’heure du jeu et le numéro du jour.
  • Un bouton « Feedback » dans le menu pour signaler un bug ou proposer une idée.
  • R fait pivoter toute la sélection avant de la poser, et la couleur des néons est conservée à la copie.

Correctifs

  • Le revenu estimé se met à jour immédiatement quand vous ajustez le prix aux flèches.

v0.18.0 Choisissez la couleur de vos néons

Nouveau

  • Sélectionnez une décoration lumineuse — barre, poteau, cloison, panneau, enseigne, comptoir — et changez la couleur de ses néons : palette de teintes ou couleur personnalisée, sauvegardée par objet.

v0.17.0 Cloisonnez vos pièces + aperçu du collage

Nouveau

  • Nouvel onglet « Pièces » : porte, murs (plein, vitré, brique) et toilettes, pour aménager de vraies salles.
  • Le collage affiche un aperçu qui suit le curseur : positionnez, puis cliquez pour poser.
  • Le nom de votre PC Bang s’affiche en haut à gauche.

v0.16.0 Comptoir d’accueil et fiches employés

Nouveau

  • Nouvel objet « Comptoir d’accueil » : le caissier y est attitré et s’y tient pour travailler.
  • Cliquez un employé dans la salle pour voir sa fiche : rôle, compétence, ancienneté, salaire et poste occupé.

v0.15.0 Sélection multiple et copier-coller

Nouveau

  • Ctrl+clic pour sélectionner plusieurs objets à la fois.
  • Copiez, coupez et collez une sélection : les copies sont rachetées et placées automatiquement dans un espace libre.

v0.14.0 Aide, CGU et notifications

Nouveau

  • Une page « Aide » regroupe le tutoriel et des fiches d’information : PC, confort, employés, événements, économie.
  • La cloche ouvre un historique de vos notifications, distinct du panneau Événements.
  • Des conditions générales d’utilisation à accepter à la première connexion, consultables à tout moment.

v0.13.0 Décorations et build bar par catégories

Nouveau

  • De nouveaux objets lumineux à poser : barre de néon, poteau, petite cloison, panneau mural et l’enseigne « PC BANG ».
  • La barre de construction se range par catégories — PC, Confort, Services, Déco — pour trouver plus vite.

v0.12.0 Nouvelle interface néon

Nouveau

  • Le jeu s’habille de neuf : tableau de bord, barre latérale et scène 3D repensés dans un style néon sombre, plus lisible.
  • Nouvelle barre de construction en bas de l’écran, avec les objets verrouillés par niveau bien visibles.
  • Bandeau d’événements en direct qui affiche les dernières actions de votre PC Bang.

v0.11.0 Version mobile et tactile

Nouveau

  • Le jeu est jouable au doigt sur téléphone et tablette : placement, navigation et caméra adaptés au tactile, interface redimensionnée.
  • Bandeau de consentement cookies et lien vers la politique de confidentialité.

v0.10.0 Livre d’or et nouveaux classements

Nouveau

  • En visitant un autre joueur, laissez un avis noté dans son livre d’or, modéré et signalable en cas d’abus.
  • Trois classements au choix : réputation, valeur de l’établissement, revenus de la semaine.

v0.9.0 Anglais, accessibilité et notifications

Nouveau

  • Le jeu est disponible en français et en anglais, changement instantané depuis les Options.
  • Taille de texte ajustable, mode daltonien pour les jauges et alertes, réduction des animations.
  • Choisissez quelles notifications recevoir : ventes, pannes, objectifs, social.

v0.8.0 Prêt bancaire

Nouveau

  • Empruntez à la banque, dans la limite de la valeur de votre établissement, pour investir plus vite. Remboursable quand vous le souhaitez.

Ajustements

  • Un solde durablement dans le rouge déclenche un léger redressement plutôt qu’un blocage complet.

v0.7.0 Événements aléatoires, tournois et licences de jeux

Nouveau

  • Des événements surprises : coupure de courant, passage d’un influenceur, vague de chaleur, panne internet du quartier.
  • Organisez un tournoi e-sport : misez, remplissez votre salle de PC puissants, et tentez un gros gain.
  • Installez des licences de jeux : gamers, streamers et équipes e-sport les réclament pour venir jouer.

v0.6.0 Graphiques financiers et journal d’activité

Nouveau

  • Le panneau Finances affiche des graphiques sur 7 ou 30 jours : revenus, dépenses, taux d’occupation.
  • Un journal retrace vos dernières ventes, achats, pannes, réparations et objectifs accomplis.

v0.5.0 Confort de jeu

Nouveau

  • Tutoriel interactif pour les nouveaux joueurs, à suivre ou à passer.
  • Revendez vos objets usés au système, ou clonez une rangée entière d’un coup.

Ajustements

  • La caméra retrouve la position où vous l’avez laissée à chaque connexion.

v0.4.0 Options graphismes et audio

Nouveau

  • Réglages graphiques — ombres, antialiasing, densité de clients, mode 30 FPS — avec un preset choisi automatiquement selon les performances de votre appareil.
  • Musique et sons entièrement générés par le navigateur, avec des volumes séparés.

v0.3.0 Profil et compte

Nouveau

  • Choisissez un pseudo et un avatar affichés dans les classements, avec vos badges d’objectifs.
  • Changez votre email ou votre mot de passe depuis le panneau Compte.
  • Conforme RGPD : exportez toutes vos données en un clic, ou supprimez définitivement votre compte.

v0.2.0 Défis quotidiens et hebdomadaires

Nouveau

  • Un défi quotidien et un défi hebdomadaire, identiques pour tous, à réclamer dans le panneau Objectifs.

v0.1.1 Marché d’occasion entre joueurs

Nouveau

  • Achetez et revendez du matériel d’occasion à prix libre entre joueurs, avec le prix moyen constaté sous chaque annonce.

v0.1.0 Lancement de PC Bang Simulator 🎉

Nouveau

  • Ouvrez votre cyber café : aménagez votre salle sur une grille, achetez PC et mobilier, fixez vos prix et développez votre réputation.
  • Propreté à entretenir, employés à embaucher — technicien, agent d’entretien, caissier — et quatre types de clients à satisfaire.